Game Pass盈利被质疑:根本没算自家工作室的亏损
自2017年6月Game Pass首度亮相以来,盈利疑根Game Pass的被质本没盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,算自损微软可以依靠其几乎“烧不完的家工钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。作室
这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是被质本没可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,算自损微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示:
“我经常听到人们的家工一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。作室而且我认为,盈利疑根随着Xbox明年推出新主机,被质本没这项服务会变得更加有趣。算自损人们会开始想,家工‘等等,作室我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。”
然而,如今随着Game Pass用户增长放缓,再加上最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能赌错了方向,而Game Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。
如今,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。
他说:“Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。”
Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。
在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。
科技媒体The Verge记者Tom Warren爆出Xbox的麻烦远未结束:
Game Pass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?
微软可能在“透支”第一方游戏
- ·失联的儿子重现只冲着拆迁款?厦门一父亲很烦恼
- ·旅客携带2公斤灵芝入境被截获 灵芝表面现大量活体昆虫
- ·【医保动态】汉阴县医保局:以学促干强提升 以干践学优服务
- ·羊肉价格比去年贵好几块 “羊贵妃”身价为啥涨了
- ·天下晨間新聞 英國變種病毒嚇壞投資人,江湖傳聞嚇到特斯拉|天下雜誌
- ·新晋打卡地!泉州首个消防主题文化公园开园
- ·2023年湖北省街舞等级考核在潜举行
- ·无需担忧易建联NBA前景 现代篮球体系下机会多
- ·汉阴县城关一小259名新队员光荣加入少先队
- ·广州首条!维信诺(广州)全柔AMOLED模组生产线动工,企业新闻
- ·2023年湖北省街舞等级考核在潜举行
- ·厦门推进乡村振兴千亿投资 5年撬动41个千万级农业项目
- ·出彩新品丨“背靠大树”好乘凉,亿佳果园顺势而上!
- ·进击的京东方:OLED显示加速发展 构建物联网蓝图,企业新闻
- ·男子拍卖古钱币遇骗局 民警潜伏微信摸清骗子套路
- ·昨天河南大部降雪局部暴雪 11条高速全线关闭